Milan Zborník - Zakladatel, Vývoj her
Milan Zborník
Zakladatel, Vývoj her

Deskové hry jsou pro mě únik. Dlouhé roky jsem pracoval v korporátu, a vlastně jsem vůbec neviděl ve svojí práci smysl a vždycky jsem záviděl lidem, kterým je jejich práce i koníčkem, nebo jejich koníček i prací. Spousta mých kamarádů kolem to pochopila dříve než já a ve světě deskových her již pracují. Mně nezbylo nic jiného, než založit vlastní deskoherní vydavatelství, jinde by mě nezaměstnali, protože neumím nic, co bych mohl nabídnout.

Ale vlastně přeci jen něco, umím najít a spojit ty správné lidi, proto vzniknul Trubadůr a já konečně můžu říct, že dělám na něčem, co mě baví a z čeho mám skutečně radost. Kde jinde si můžete hrát a říkat tomu práce?

Michal Peichl
Grafický designér, Design a vývoj her

Vždy mě bavilo představovat si podivné světy, fiktivní situace a alternativní reality. Proto pro mě byly knihy a filmy obrovskou inspirací. Když jsem objevil deskové hry, byl jsem jimi uhranutý. Nejsme v nich pouhými diváky, ale aktivně rozhodujeme o tom, co se stane. Můžeme se v nich stát někým jiným, mít specifickou roli nebo zažít epický příběh, a to vše tváří v tvář přátelům, kteří jsou v tu chvíli součástí tohoto světa.

Už v útlém věku jsem kreslil a maloval. I proto se nyní věnuji ilustraci a grafickému designu deskových her. V posledních letech jsem také propadl deskohernímu designu. V neposlední řadě miluju tvrdou hudbu a jsem členem kapely Behavioral Sink.

Michal Peichl - Grafický designér,
Design a vývoj her
Petr Plášil - Komunikace, Výroba,
Vývoj her
Petr Plášil
Komunikace, Výroba, Vývoj her

Miluji objevovat a poznávat nové věci, lidi, světy... Jenže introvert to nemá úplně jednoduché. A tak bylo potřeba s tím něco udělat. Vystoupit ze své komfortní zóny není jednoduché, a ne každému se to podaří. Já měl štěstí, na lidi kolem a na příležitosti, které mi život nastrčil, a kterých jsem se nebál využít. Dnes by mě málokdo považoval za introverta, ale to je díky mému zaměstnání, kde pracuji s lidmi, divadlu a samozřejmě obrovskou měrou deskovým hrám.

V mládí mě uchvátilo Dračí Doupě, ale první velkou příležitost jsem získal v Deskofobii, pořadu o deskových hrách, který mi otevřel svět deskovek naplno a hlavně dal příležitost poznat úžasné lidi kolem něj. Úplně mě pohltil a žiji v něm dodnes. Po velké zkušenosti s produkcí hry Shipyard 2nd edition, a díky za ní Delicious Games, jsem teď před další velkou výzvou, a to je společné vydavatelství s blázny jako já. A já věřím, že ta cesta nekončí...

Tomáš Holek
Design a vývoj her

Deskové hry sem vymýšlel kam až moje paměť dosáhne. Úplně první vzpomínku na vývoj her mám na období kdy mi bylo 12 let a já sem si zbastlil "něco jako deskovku" na motivy mých oblíbených her z Playstationu Tomb Raider a Metal Gear Solid. Hrát se to asi moc nedalo, ale to mi vůbec nevadilo. Pak jsem dostal svoji první hru Osadníci z Katanu, která mě naprosto pohltila. Takřka ihned jsem si začal dělat vlastní scénáře, vyráběl sem si vlastní dílky, dělal sem obrovské mapy přes celý obývák a bylo to naprosto super. Následovaly další hry jako například Puerto Rico, Příšerky z podsvětí, Agricola atd.. Z toho je poznat že mě nejvíce oslovily komplexnější tituly. První "skutečné" prototypy se pohybovali ve stejném ranku, tedy velkých strategických euroher. Asi pořád mohu říct, že je to můj nejoblíbenější žánr, ale čím dál častěji v poslední době tíhnu k menším a menším titulům, které jsem také začal designovat.

Posledních pár let se věnuji vývoji naplno a nyní jsem dostal příležitost vydat příští rok hru v novém vydavatelství Pink Troubadour a mohu tak spolupracovat s naprosto úžasnými a nadanými lidmi.

Tomáš Holek - Design a vývoj her